第六十二章 出乎意料的销量(2/2)
所以跟购买数字版的相比,购买实体跟豪华珍藏版的,反而会后玩到游戏,这些都已经在售卖前跟买家说了,但仍然卖出那么多份,显然都是玩家买去珍藏的。
而旁边的钱彬,虽然也为这个销量数字高兴,但却并没有意识到这代表什么。
但曾经在上软的人却明白,这有多么夸张。
实际上刚刚楚河拿到这个销量数字的时候也是一阵的惊讶、
买实体版跟豪华版,无非就是为了珍藏,如果这个数字放在剑侠传上面,他们不会有太多的惊讶,只会苦笑着带着一些缅怀感慨一声“啊,原来真的还有那么多玩家,记得剑侠传还在为以前的情怀买单啊!”
但《流星蝴蝶剑》呢?全新的游戏,全新的IP,虽然他们知道这一年为了开发《流星蝴蝶剑》到底花了多少心血,到底烧了多少钱,但这些跟普通的玩家是一点关系都没有的。
“当然是因为你们游戏的品质足够的优秀,而且实际上还有一部分的情怀在内吧。”楚河如实说道。
游戏优秀?
的确《流星蝴蝶剑》是足够的优秀,但毕竟是当天才发售的游戏,具体的品质如何没有人知道,如果是发售后口碑影响下,玩家选择购买实体版进行珍藏属于正常的事情。
但在没有玩过游戏,就直接购买实体,跟豪华版的,不得不说他们买的不是游戏,而是情怀。
武侠游戏的情怀,国产游戏的情怀。
说着楚河将客服部发过来的用户留言截图给张克跟钱彬他们展示。
‘5年了,以前没钱玩过上软的剑侠传4盗版,听说《流星蝴蝶剑》的团队,很多是曾经的上软人,补一张票!’
‘游戏展上看见了试玩,感觉还不错,应该不会让我失望吧。’
‘支持一下国产吧,反正小钱而已。’
……
看着玩家购买的留言,张克等一些早年在上软的人是感动,但钱彬则是心里有一点震撼了。
之前钱彬并没有制作过单机游戏,更多的还是页游跟网游,页游与网游则是更快餐化,玩家对于游戏的粘性根本没有那么强,说白了所谓的纯游戏情怀大多数都是单机游戏,而不是网游。
单机游戏玩家的情怀,真的是对于游戏带来的感动。
网游玩家的情怀,不是游戏带给他多少感动,而是曾经玩游戏的人跟玩游戏时遇到的那些事带给他的感动。
之前从互动网娱离职,偶然碰到张克共同组建了龙祖工作室,钱彬最初的想法也只是因为在互动网娱感到不受重视,想要证明自己而已。
但此时此刻,他却真的感受到了一种大概名为信仰的东西。