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第84章 批量发售(1/2)

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在星耀网络一时之间名声大噪风头无两的时候,星浪游戏那边也紧随其后没有闲着,同时上线了多款前世经典网游。

今年6月在泡菜国上线的休闲类赛车竞速游戏跑跑卡丁车,原本要到06年1月份才会出国服进入国内市场,有了顾秋的存在,跑跑卡丁车高仿版星浪飞车上线。

与星浪飞车同期上线的,还有一款舞蹈类电脑客户端游戏,它的原型正是泡菜国劲舞团网游,星浪炫舞!

前世顾秋可谓是对这个劲舞团深恶痛绝,因为在那个时期全国每个网吧都会有敲击键盘的声音,夜深人静的时候,不管你是在打游戏,看小说追剧,还是躲在网吧角落里偷偷摸摸看小电影,总能时不时的被劲舞团的非主流族人给吓到过!

问道这款游戏顾秋倒是没怎么玩过,但是周边有大把朋友在玩,而且有位儿时玩伴将近十年的时间完全靠问道游戏为生,带着女朋友天天做任务刷材料,小日子居然过的悠哉悠哉的,印象中的受众似乎也不错,所以顾秋凭着记忆,也把它剽窃出来。

天龙八部其实还没有完全研发出来,主要是副本场景太多,但是考虑到搜虎的体量,顾秋还是提前把它弄了出来,打个先手占个优势再说,细节再慢慢完善!

于是,国内网游市场也由于顾秋这一通乱拳,被打得支离破碎,搜虎的张晓阳,夏城吉比特,看着市面上星浪推出的天龙八部和问道游戏都懵了,直到这个时候,他们才确切的感受到了之前史巨人买征途的憋屈。

毫无疑问,问道和天龙八部,不管是场景画面还是副本情节设定,跟自己家还在的开发的游戏相似度高达百分之九十五以上,甚至名字都是一样的,无非就是人物特效和画面不如自己家精致,细节相对粗糙。

偏偏人家星浪研游戏发设计早,上线也早,打了他们一个措手不及,这让一直埋头磨剑却还未出鞘就夭折的两款产品心有不甘,却又无可奈何。

互联网从来都是一大抄,不是你抄我,就是我抄他,特别是国内的互联网行业,都是百废待兴缺乏原创。

争议性的话题不断,一时之间星耀网络和星浪游戏双双被送上风口浪尖,网络扯皮带来的影响就是,星耀网络和星浪游戏所有相关的关注度全部直线上升。

由于两家公司所有的产品都可以关联微信,账号都是一键通用,星耀人人网和优酷网以及后面开发出来的所有网站,还有星浪旗下所有的游戏。

这些产品的登录账号,都可以用绑定了手机号的微信号注册登录,所以这一波操作直接导致了星耀旗下,原本在社交通讯软件中占据第二三梯队的微信,一跃而起成为了继腾讯企鹅后的国内第二大社交聊天软件。

木秀于林风必摧之,何况是抢了人家的蛋糕,而且还不是一家两家。

不说顾秋林浩和王硕李栋,就连两家公司的研发团队都被扒得底掉,却没找出任何关于抄袭的蛛丝马迹,一切的调查结论表明,两家公司所有的产品策划设计,都是出自于掌门人顾秋之手。

失望愤怒之余,才是不甘心的妥协,之前史巨人受过的罪,在2004年年底的时候,各位大佬们也都一一体验了一把。

有了史巨人收购征途的前车之鉴,大家也似乎明白了顾秋的调性,人家就不是做产品的,人家是搞研发卖钱的,甭管别的,掏钱买了就是了,反正扯皮也扯不过他。

但是人家产品做得确实没话说,不管是土豆网还是征途游戏,买过去后发展迅速,相对于那点收购金,绝对值得收购。

于是,从2004年12月份开始,国内互联网行业迎来一波收购潮,出手最快的是搜虎张晓阳,在公司副总和星浪李栋的几次接触过后,搜虎公司以两亿人民币收购星浪游戏天龙八部全部版权。

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