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第四章 黄伟达(1/2)

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一万五千多RMB与能量点同时入账,让江诚干瘪的钱包迅速鼓了起来,十几块CPU一手都能抓住,却给他带来了如此丰厚的利润,这就是芯片的价值所在。

只要他卖出去的CPU够多,能量值就会几倍的上涨,很快或许就能复制出几千上万颗,没准他的复制速度甚至能达到生产线的速度!那他将得到多少钱?

被金钱鼓舞起来的江诚回到家,立即就开始盘算还能复制多少处理器,同时也计划再增加型号,在网站上比较销量数据。

就在他大致敲定增加两种不带核显的性价比型号,打算下单时,却突然想起了什么停住了就要付款的手指。

他退出付款页面,然后滑到了购物车下面的推荐,然后猛地一拍脑袋大骂自己愚蠢。

CPU确实是利润高的装机必备品,但是还有一样配件需求量比CPU高得多,那就是显卡。

自酷睿系列发行,CPU就一直有着耐用且性能过剩的特点,虽然目前已经发布了第十一代CPU,但很多使用老款的用户却依然可以应付目前的游戏办公,即使是四代的CPU,当年的主力也能完全满足日常需求。

所以购买CPU的人群主力是新装机用户和旧款性能过于落后的人群,而使用当年发布主流型号的人却并不多。

如七代的i7-7700K,四代的i7-4790,i7-4790k,九代的i5-9400,i5-9600k等,甚至还有八代以后的I3,因为升级了四核心也同样足够满足很长一段时间的需求,二手市场价格也很坚挺。

而显卡就大不相同了,与CPU性能过剩恰恰相反,游戏开发商以及玩家对于画质的无止境追求让显卡厂商的每一代旗舰产品都未必能满足最高要求。

例如2007年发布的游戏孤岛危机,即使是当时的卡皇9600GT,三张一起都无法做到最高特效60帧,而普通玩家的显卡更是不用说,这导致了大多数人都没法畅玩游戏,让其荣获了显卡危机的称号。

而后绿厂发布了GTX系列,但始终都无法满足前沿画质,逼得厂商不得不加大功耗,甚至将两块旗舰芯片放在一张卡上,试图通过堆数量和功耗获得高性能。

但即便如此,例如GTX295、GTX590,GTX690,GTX TAITAN Z等显卡,面临2K 144帧乃至4K 144帧也是有心无力,游戏画质的迅速提升每年都是对显卡性能的新考验,一张满足主流游戏高画质1080p 144帧的显卡,两三年后就会落后。

对于性能的渴求让全世界玩家对于显卡的换新动力极其旺盛,不怕价高就怕性能不够,更何况自挖矿爆火后,整个市场更是一卡难求的状态。

而现在正是矿潮之时,市场上的显卡基本都有一两千的溢价,却依然时常断货。

种种因素加在一起造成了一非常饥渴的显卡市场,只要有卡,几乎没有卖不脱的,是完全的卖方市场。

可绿厂虽然苦于台积电和三星坑爹的产能无法加大产量,但江诚可没有限制啊,沙子、一点金属、塑料还不容易得到?

江诚认为不需要太高端的显卡,当下主流的RTX 2060,GTX1650,GTX1660(ti)等价格适中而性能不错的显卡几乎没有滞销的可能,有多少就能卖多少。

满心欢喜的江诚立即浏览起这些型号的显卡,然后深感游戏玩家之无力。

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