第五章 庄生梦蝶(中)(1/2)
所谓solo,就是单挑,双方中路对线,不带去其他路的,不控符,不打野,谁先拿到三杀或者推掉对方两塔就算赢。(具体规则因人、因时而定)
而只要没特别说明,影魔(sf)这个高人气、高逼格、高爆发、高死亡率、还可以通过补刀提高自身攻击力的五高英雄,就是solo双方的默认之选。
这局也不例外,何况起因就是我嘲笑了这哥们的影魔,自然要让他见识下,啥叫合格的黑色叉腰魔王。
<( ̄︶ ̄)>
随着一声鸡叫,游戏准备时间结束,00:00,第一波小兵冲出兵营,顺着中路一路狂奔。
然后,
就一头撞在了我俩恭候多时的影魔屁股上——出门卡兵。
卡兵,即操控着自己的英雄在小兵前面扭啊扭的,左挡一下,右挡一下,力求己方小兵走的慢点,争取第一波兵线的交汇地点靠近己方防御塔,如果能控制在己方高坡口那就最好了——高地打低地,占尽视野和攻击不会miss的优势。
结果我还在YY完美卡兵血虐对面呢,一个手滑,没能卡住,呼啦呼啦,第一波的3近1远四个小兵,撞着我的肩膀,就自行撒欢冲了出去。
得,血崩。
果然兵线相交时,完美——的在对面坡口上……
唯一值得庆幸的是,因为玩的单挑模式,所以倒不用担心他的队友趁着我站位靠前,对我进行绕后gank。
正面交锋开始,没啥说的,拼补刀呗。
所谓“补刀”,就是打最后一下,因为dota里面只有打中最后一下才能给钱,所以用不着对着小兵疯狂输出,等着出现残血,轻轻一刀就够了。
相应的,通过强行攻击来击杀己方残血小兵,就叫做“反补”,这样不仅能阻止对手获取正补的金钱,同时还能减少一半对方获取的经验,被反补的小兵头顶上会冒出一个“!”——可能是表示被反补小兵的不可思议,或也许是代表了愤怒,但无所谓,又有谁在意呢?
很快,第一个残血小兵出现,并且其血量眼看就要进入“斩杀线”。于是我赶紧操控着手下的影魔在附近“走来走去”,避免它自动攻击出手,错过补刀时机。(Dota1里还不能关闭自动攻击)
血量够低了!赶紧鼠标点上去!
“!”
在我的攻击到达前,小兵已被出手更快的对方反补。
还有第二个兵,看我还你一个叹号!
好的,这次我出手快一点……
然而因为我卡兵失误,现在是低地打高地,所以——
“miss!”
于是对面开开心心一个正补、一个反补入账。还因为成功收集灵魂,增加了4点攻击力。
嗨呀!好气啊。
(* ̄m ̄)
看着对方影魔还在那里疯狂抽搐,为下一个补刀做准备,我突然,灵光一闪,脑子里猛地蹦出大量应对当前情况的办法和细节——
比如,应该和对面一样采用不停攻击+s(停止、取消)的方式来提高补刀精准度,不过不能像对面那样一直瞎s,走位+原地抽搐混合使用,才更容易找到机会形成压制。而且控制好s的节奏,不仅能提高命中率,还能假装出手骗刀。
另外,对面虽然身处高坡,但是居然选择站在远程小兵的身边,这样因为远程小兵一直在攻击别人,会显示远程小兵周围的视野,所以就也会暴露他的视野。
还有,我应该通过a对面英雄吸引小兵的仇恨,这样就能把对面的小兵勾下高坡了。
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