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第8章 PVE牌局(1/2)

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“这个牌局……”

时立看向他们这边,总共有4行3列的大型卡牌凹槽。

而对面丧兽潮跟前,则是仅有1行3列的凹槽。

自己这边的,他倒是认识。

3个人每人出3+1,也3张常规牌+1张王牌。

“对面只有三张牌么,会不会太少了。”

“这你就不懂了,这是pVE的一种模式,叫做浪潮局。”

蘑赛菇为他解释道。

所谓的浪潮局,就是敌方卡牌像浪潮般,一波接一波。

浪潮局的特点与眼前的这群丧兽,倒是很符合。

在牌局开始之前,牌手很难知晓到底会出现多少波敌人。

“这个时候,要是有克制丧兽的卡牌就好了。”

“但是我们牌组数目有限,所以也折腾不出什么变化来。”

“能做的就只有尽量把牌组布置扎实,然后听天由命了。”

“唉菇哒。”

叹了口气,蘑赛菇看向时立。

这家伙能够当上牌馆陪练,牌技可不是吹的。

接下来,就交给他了。

“把你们的卡牌都亮出来。”

“让我思考一下。”

时立当仁不让的接过了指挥权。

从新人副本出来,都是5张卡牌。

装备了1张,还剩4张。

时立融合了2张变1张,只剩3张。

也就是说其实派哪张卡牌上场,他们根本没有任何选择权。

只能像蘑赛菇说的那样,从布局上下功夫。

对于pVE牌局的规则,他其实也是有些了解的。

首先pVE与pVp的最大不同之处就在于,没有揭牌机制。

所有卡牌一登场,就都是揭开状态。

其次像他们这种3个人的3+1牌局,每个人拥有120分的上限,需要承担1张王牌的位置。

3张王牌全被击败,则会被判牌局失败。

至于剩余的3x3个常规牌位置,可以随意放置。

“你看看,草。”

草人听话的把自己的卡牌给掏了出来。

四张E级的,无用的燃烧垃圾牌。

蘑赛菇当场捂脸:“倒是忘了你这四张牌,忽然感觉我们这局好像挺难的。”

说这张牌无用,就是真的无用。

因为它们甚至连攻击力都没有,是0分0攻的牌。

“其中三张牌,就放在首行吧。”

“你什么都不用做,就让它们全程【防守】行了。”

“oKK,草~”

反正草人也不会打牌,所以时立这样的安排正好。

至于蘑赛菇的4张卡牌,则分别是【歹徒菇】【流氓菇】【泡泡菇】【加油菇】。

3E+1d,总体质量比草人的好上不知道多少倍。

尤其是那张d级的【加油菇】,还是一张治疗牌。

【加油菇】

均衡,25分,d

攻25,100\/100

【加油加油】:加油菇选择一张卡牌,对其进行5点【治疗】

这张卡牌的投影,是一个白色菇帽红色斑点的蘑菇人,手上拿着两团啦啦队的那种花球,看上去还挺可爱的。

没一会,他就把大伙的牌位都给安排完毕。

【燃胎】【燃桌】【燃垃】

【铁棍】【歹菇】【空位】

【肥猫】【泡菇】【氓菇】

【羊娘】【油菇】【燃门】

越是有用的卡牌,尽量放到越后面。

布置完毕之后,三人点下了各自的确认。

【嗷!】x3

随着确认完毕的那个瞬间,对面的丧兽群中就有三只丧兽突然从时空冻结状态中活了过来。

只见它们分别化作一道蓝光,飘到了那三个空牌位上转化为了卡牌。

三个张牙舞爪的丧兽以投影形式,站到了牌桌上。

“还好,对面也垃圾得不行。”

时立看清这三张一样的卡牌之后,松了口气。

【普通丧兽】

狂暴,攻5,15\/15

受副本的影响,魔兽牌的规格与牌手牌的规格是不一样的。

5攻15血在他看来,简直不堪一击。

双方卡牌放置完毕,接下来就是行动阶段。

时立三人确定好了自己所有卡牌的行动之后,实际行动回合便开始。

【嗷嗷嗷!】x3

三只丧兽直接冲上来,对着前面的三张燃烧牌就是一顿啃。

如果没有特殊的技能手段的话,普通卡牌就只能攻击距离己方最近的那行敌方卡牌。

换个具体的说法,就是如果草人的这三张燃烧牌不倒,那么他们后面的卡牌都将安然无恙,不会被攻击到。

-2.5,-2.5,-2.5

三个伤害数字,分别从三张【防守】的燃烧垃圾牌上面冒了出来。

“没有脑子的敌人,有时反倒可能更加麻烦。”

时立看着这个状况,眉头微微一皱。

不过幸好,他早有所料。

“为什么这么说?”

“还有,为什么不采用分散攻击把对面3张牌全给秒了?”

蘑赛菇表示疑惑。

因为时立的安排,居然是让全部卡牌集火同一张【普通丧兽】。

“我们还不了解这丧兽群的机制,所以做个小实验而已。”

“看看1张牌退场后,是立即补充还是3张牌都退场后,才一起补充。”

对于时立来说,这两种形式的区别很大。

“如果是后者,我们的压力就会小很多。”

“如果是前者,就比较麻烦了。”

随着他话语落音,两边的攻击全部结束。

不过除了【攻击】和【防守】之外,这个行动回合还有其它的动作。

【加油~加油~】

只见【加油菇】这时才拎着两个花球,迈着小短腿跑了出来。

对着位于首行中间列的【燃烧的桌子】舞动花球,一阵加油打气。

+5

绿光闪过,【燃烧的桌子】恢复了满血。

治疗牌的恢复手段分为很多种,其中【治疗】比较常见。

而【治疗】的优先级,是排在【攻击】等伤害后面的。

以眼前的卡牌举例:

如果本回合【燃烧的桌子】是100-2.5=97.5,那么经受了5点【治疗】,行动回合结束进入结算时,它就会被判定为满血。

如果本回合【燃烧的桌子】是100-100=0,那么这张卡牌就会被先判定为死亡,即便在本回合受到了5点【治疗】,也依然要退场。

这就是一个优先度的问题。

除了【治疗】之外,常见的恢复效果还有【急救】【抢救】等等,每一种恢复效果的优先级都不一样,各自有利有弊。

比如【急救】,与【治疗】相反。

【急救】的优先度很高,在控制\/伤害\/削弱行为之上。

它的优点就在于能够赶在敌人行动之前,先抬一波血量。

不过缺点是对于原本就满血的卡牌,没有任何作用,因为只会造成治疗量溢出。

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