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第8章 系统强化(1/2)

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之后我又问了关于能量回充的事情,依据每个人体质的不同,能量回充的效率也是不同的,体质越好,回充的速度也就越快,等到极高阶的时候,甚至消耗速度已经跟不上补充速度了,但是对于我这样的新手来说,现在的能量回充就比正常恢复要好一点,虽然很慢,不过比起不用受到发炎、感染之类的威胁来说,在这个落后的时代来说,已经很好了,换句话说,我是不用受到任何疾病威胁的,那些地球上的不治之症,比如癌症、艾滋病,都可以通过回充功能自动痊愈。更离谱的是,就连中毒都可以自动治疗,当然前提是恢复速度要快于毒性发作速度

至于兑换功能来说,也并不是我之前以为的那么死板,当我的权限足够高时,我依然可以兑换那些远远超出所处时代文明的物品,比如在冷兵器骑兵时代,我甚至可以兑换一把加特林,想到八国联军2000多人就可以攻陷北京,就知道这意味着什么

但是对于当前等级的我来说,现在还只能兑换一些技术含量并不高的东西

那要用什么来兑换呢,可以有两种形式,一种就是击杀币,简称A币,一枚A币可以兑换10个B级币,一个B级币可以兑换10个C级币,C级币是最小的单位货币,类似于地球时代的一分钱,我想这种兑换模式,应该也是根据每一个测试者的文化背景来进行设置的

这种币可以通过做任务获取,我当前的任务就是杀死10只狼梼,而另一种则是通过击杀情景敌人获取,就是只能杀对你有威胁的敌人,换言之,如果在和平年代杀平民,是不会获得击杀币的,我之前用石头砸死的毒性比较小的蝎子,就只值1个C币,而一把防身的手枪,却需要10个A币,而且还需要至少3级权限,我现在则处于第一级,也是最低的一级权限,如果完成这次任务,我将可以收获5个A币,甚至买不了一把手枪,但是我看了一下,已经足够买其他东西来强化自己了

另一种结算方式是晶石,这是通过对猎杀对象的危险程度的判定来结算的兑换方式,而且晶石和击杀币不同,击杀币可以兑换现实物品,晶石兑换的物品则更偏向于身体和精神方面的强化,在介绍中,除了肉体的强化外,居然还有类似于气功的东西,不过我的权限不高,所以只能看到大概的介绍,不过这让我对小说和电影中高手对波的情景产生了向往,向前推出一掌,对面瞬间乱石迸溅,如果能学会这个,然后找一个有利地形进行垂直打击,也未尝没有胜算,只可惜以我目前的等级,连查看都做不到,就更别说学习了

想了半天,也并没有什么头绪,只好明天走一步看一步了,尽人事知天命吧

能量回充开启之后,身上的倦意就褪去了很多,神智也变得更加清醒,我抬起手臂,映着火光去查看伤势,发现伤口早已经结痂了,我用力去按,虽然还是能够感觉到一丝痛楚,但是对于我的活动,已经不构成阻碍了,让我不由感叹,一开始被自己小看的能量回充系统,效果居然这么好,至少目前的地球文明是不可能实现的,至少超过地球文明几百年的水平也未可知

换句话说,不管以后伤的有多重,只要还活着,就可以猫在一个地方,等待慢慢恢复,而且时间流速这么慢,自己岂不是等于不死不休,相当于这个世界的神了

想到这里,我不免浑身燥热,一旦等级升上去,又可以利用晶石学习那些神奇的‘功法’,反正老子几乎是‘永生’的,即使有危险,还可以和对方比命长,一想到在地球时没人待见的死肥宅,不善于交际,也不会表达,性格又臭屁,一度沦为社会边缘人士,对社会毫无贡献,其实如果车祸后死了,可能都过不了一个月,除了父母,就再也没人会记得自己了吧,世界又重新回到忙碌而又寻常的日子里去了

我环顾四周,戈壁夜晚的风,野性的呼号,吹过一些风华成孔的岩石,会发出‘蜂鸣’声,茫茫的夜色掩盖不住戈壁的荒凉,一瞬间我又怅然起来,这种原始时代的神,又有什么意义呢

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