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59 连锁反应(2/2)

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陆陆续续的又有好几个顾客进来,第一个问的竟然都是勇者斗恶龙这款游戏。

而他们几乎都有一个共同点,那就是手中都拿着春日漫画杂志的最新一期。

勇者斗恶龙的漫画卡在最关键时刻戛然而止,让人忍不住抓狂。

然后他们也同样注意到了结尾底下的几行小字。

可以体验到所有故事情节,而且还可以用勇者的视角来体验整个故事,这听起来似乎比漫画还要吸引人。

于是他们开始满大街寻找可以购买游戏卡带的地方,甚至都不去多问价格,只要你有我就付钱。

同时,这又突然带动了一下游戏机的销量。

有些资深漫画读者并没有游戏机,为了能游玩勇者斗恶龙,会毫不犹豫的买下游戏机加上游戏卡带,这样一来二去就是一万多日元,消费力少见的增加了不少。

一个人,两个人,三个人。

直到连续出现十几个人都进来询问勇者斗恶龙游戏时,店长也彻底无法淡定。

“喂,把打折公告撤下来!”

之前打折是为了尽快能把游戏卖出去。

可是现在看起来很多人都开始对勇者斗恶龙感兴趣了。

他不知道是什么原因导致这些人突然集体买勇者斗恶龙。

可是他知道自己继续打折的话每盒游戏都会少卖500日元,这么一会就少赚差不多一万日元。

这让他十分心疼。

除了这一家店铺之外,其他授权销售的店铺也都在上演着同样的一幕。

之前抱怨勇者斗恶龙积压卡带的店长们现在一个个都眉开眼笑的。

勇者斗恶龙的利润是游戏卡带里最高的,因为勇者斗恶龙买的最贵,五千日元一盒,进货成本是零售价的百分之七十,正常价格销售的话就可以赚取一千五百日元的利润。

仅仅一会的功夫他们就卖出去了很多。

与此同时,在网络上有关于勇者斗恶龙的话题也在开始飞速增加。

一开始的小圈子交流也正在慢慢扩展。

大约三天后,新的一周销售数据摆在了竹游星的面前。

游戏机销量二十四万,现在几乎是以一天一万的速度快速上升。

随着对周边城市的宣传力度加大,这个数据上升的势头也更猛了。

魂斗罗销售达到15万份,排名第一。

俄罗斯方块紧随其后14万份,排名第二。

然后是超级棒球大赛12万份,排名第三。

而第四名,是勇者斗恶龙,十万份。

三天时间,勇者斗恶龙几乎是以一天两万多的销售数据快速飙升。

最后从原本垫底的四万销售数据攀升到了十万。

其他的游戏基本上都徘徊在五万到九万附近。

看到这个数据后,竹游星也终于忍不住露出笑容。

勇者斗恶龙终于出头了。

自己可等了太久。

事实上角色扮演游戏一直都是游戏机销售的大头,在枪车球称霸之前,谁家能做好一款角色扮演游戏就代表着谁家占据绝对优势。

大约是到了后世一零年之后这个趋势才有所改变,但角色扮演游戏同样还是热门,只是地位稍有降低而已。

看来漫画的宣传效果确实很不错。

但这其实也有一定偶然性,不然前世也不会只有勇者斗恶龙等少数几款游戏会因此崛起。

除了竹游星之外,现在池田大悟也很开心。

因为最近漫画杂志的销售数据也同样突然提升了一点,在其他同行销售数据都缓慢下降的时候,突然他们销售增加,这可是一个令人振奋的消息。

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